ES6-11

2026年9月19日星期六·7811 字·39 分钟·
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前端开发JavaScript基础JavaScriptES6
AI 摘要- DeepSeek

ES6-11新特性-学习过程中记的笔记

ES6-11 - 封面图

ECMASript 6 新特性#

let 关键字#

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:

  1. 不允许重复声明

  2. 块儿级作用域

  3. 不存在变量提升

  4. 不影响作用域链

应用场景:以后声明变量使用 let 就对了

const 关键字#

const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点

  1. 声明必须赋初始值

  2. 标识符一般为大写

  3. 不允许重复声明

  4. 值不允许修改

  5. 块儿级作用域

注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误

应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let

变量的解构赋值#

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称 为解构赋值。

js
//数组的解构赋值
const arr = ["张学友", "刘德华", "黎明", "郭富城"];
let [zhang, liu, li, guo] = arr;
//对象的解构赋值
const lin = {
name: "林志颖",
tags: ["车手", "歌手", "小旋风", "演员"],
};
let { name, tags } = lin;
//复杂解构
let wangfei = {
name: "王菲",
age: 18,
songs: ["红豆", "流年", "暧昧", "传奇"],
history: [{ name: "窦唯" }, { name: "李亚鹏" }, { name: "谢霆锋" }],
};
let {
songs: [one, two, three],
history: [first, second, third],
} = wangfei;

注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

模板字符串#

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:

  1. 字符串中可以出现换行

  2. 可以使用 ${xxx} 形式输出变量

js
// 定义字符串
let str = `<ul>
<li>沈腾</li>
<li>马丽</li>
<li>魏翔</li>
<li>艾伦</li>
</ul>`;
// 变量拼接
let star = "王宁";
let result = `${star}在前几年离开了开心麻花`;

注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

简化对象写法#

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

js
let name = "尚硅谷";
let slogon = "永远追求行业更高标准";
let improve = function () {
console.log("可以提高你的技能");
};
//属性和方法简写
let atguigu = {
name,
slogon,
improve,
change() {
console.log("可以改变你");
},
};

注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

箭头函数#

ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。

js
//1. 通用写法
let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
return arg1 + arg2 + arg3;
};

箭头函数的注意点:

  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略

  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的 执行结果

  3. 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值

  4. 箭头函数不能作为构造函数实例化

  5. 不能使用 arguments

js
//2. 省略小括号的情况
let fn2 = (num) => {
return num * 10;
};
//3. 省略花括号的情况
let fn3 = (score) => score * 20;
//4. this 指向声明时所在作用域中 this 的值
let fn4 = () => {
console.log(this);
};
let school = {
name: "尚硅谷",
getName() {
let fn5 = () => {
console.log(this);
};
fn5();
},
};

注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适

rest 参数#

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

js
//作用与 arguments 类似
function add(...args) {
console.log(args);
}
add(1, 2, 3, 4, 5);
//rest 参数必须是最后一个形参
function minus(a, b, ...args) {
console.log(a, b, args);
}
minus(100, 1, 2, 3, 4, 5, 19);

注意:rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景

spread 扩展运算符#

扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。

js
//展开数组
let tfboys = ["德玛西亚之力", "德玛西亚之翼", "德玛西亚皇子"];
function fn() {
console.log(arguments);
}
fn(...tfboys);
//展开对象
let skillOne = {
q: "致命打击",
};
let skillTwo = {
w: "勇气",
};
let skillThree = {
e: "审判",
};
let skillFour = {
r: "德玛西亚正义",
};
let gailun = { ...skillOne, ...skillTwo, ...skillThree, ...skillFour };

应用

js
//1.数组的合并情圣误杀唐探
const kuaizi =['王太利','肖央'];
const fenghuang =['曾毅',"'玲花'];
//const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);
const zuixuanxiaopingguo = [ ...kuaizi, ...fenghuang];
//2.数组的克隆
const sanzhihua =[ 'E', 'G', 'M' ];
const sanyecao = [ ...sanzhihua];
//3.将伪数组转为真正的数组

Symbol#

Symbol 基本使用#

​ ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol 特点

  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题

  2. Symbol 值不能与其他数据进行运算

  3. Symbol 定义的对象属性不能使用 for…in 循环遍历,但是可以使用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名

js
//创建 Symbol
let s1 = Symbol();
console.log(s1, typeof s1);
//添加标识的 Symbol(Symbol好比身份证号,参数是姓名)
let s2 = Symbol("尚硅谷");
let s2_2 = Symbol("尚硅谷");
console.log(s2 === s2_2); //false
//使用 Symbol for 定义
let s3 = Symbol.for("尚硅谷");
let s3_2 = Symbol.for("尚硅谷");
console.log(s3 === s3_2); //true

注: 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol

对象添加 Symbol 类型属性#

js
//向对象中添加方法 up down
let game = {
name: "俄罗斯方块",
up: function () {},
down: function () {},
};
//第一种方法
//声明一个对象
let methods = {
up: Symbol(),
down: Symbol(),
};
game[methods.up] = function () {
console.log("我可以改变形状");
};
game[methods.down] = function () {
console.log("我可以快速下降!!");
};
//第二种方法
let youxi = {
name: "狼人杀",
[Symbol("say")]: function () {
console.log("我可以发言");
},
[Symbol("zibao")]: function () {
console.log("我可以自爆");
},
};

Symbol 内置值#

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场 景下自动执行。

Symbol.hasInstance当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对 象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个 布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时, 是否可以展开。
Symbol.species创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会 调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回 该方法的返回值。
Symbol.search当该对象被 str.search (myObject)方法调用时,会返回 该方法的返回值。
Symbol.split当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该 方法的返回值。
Symbol.iterator对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返 回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返 回值
Symbol. unscopables该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with 环境排除。

迭代器#

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提 供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。

  1. ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费

  2. 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)

      (1) Array

      (2) Arguments

      (3) Set

      (4) Map

      (5) String

      (6) TypedArray

      (7) NodeList

  1. 工作原理

      (1) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置

      (2) 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员

      (3) 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员

      (4) 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象

注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。

生成器#

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

js
function * gen() {
yield "一只没有耳朵";
yield "一只没有尾巴";
return "真奇怪";
}
let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());

代码说明:

  1. * 的位置没有限制

  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值

  3. yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码

  4. next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值

js
//模拟获取 用户数据 订单数据 商品数据
function getUsers() {
setTimeout(() => {
let data = "用户数据";
//调用 next 方法, 并且将数据传入
iterator.next(data);
}, 1000);
}
function getOrders() {
setTimeout(() => {
let data = "订单数据";
iterator.next(data);
}, 1000);
}
function getGoods() {
setTimeout(() => {
let data = "商品数据";
iterator.next(data);
}, 1000);
}
function* gen() {
let users = yield getUsers();
let orders = yield getOrders();
let goods = yield getGoods();
}
//调用生成器函数
let iterator = gen();
iterator.next();

Promise#

Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数, 用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

  1. Promise 构造函数: Promise (excutor) {}

  2. Promise.prototype.then 方法

  3. Promise.prototype.catch 方法

Promise 异步方案*#

5 分钟彻底学会使用 Promise,你真的懂 Promise 吗?_哔哩哔哩_bilibili

Promise 就是一个对象,用来表示一个异步任务最终结束过后,究竟是成功还是失败。就像是一个承诺,一开始是待定的状态 - Pending ,成功后叫 Fulfilled,失败后叫 Rejected。承诺明确后会有对应的任务执行,onFilfilled, onRejected.

js
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 兑现承诺
// resolve(100) // 承诺达成
reject(new Error("promise rejected")); // 承诺失败
});
p.then(
function (value) {
console.log("resolved", value);
return 1;
},
function (error) {
console.log("rejected", error);
}
).then(function (value) {
console.log(value); // 1
});
  • Promise 对象的 then 方法会返回一个全新的 Promise 对象,所以可以使用链式调用
  • 后面的 then 方法就是在为上一个 then 返回的 Promise 注册回调
  • 前面 then 方法中回调函数的返回值会作为后面的 then 方法回调的参数
  • 如果回调中返回的值是 Promise 那后面的 then 方法回调会等待这个 Promise 结束

异常处理:

js
function ajax(url) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", url);
xhr.responseType = "json";
xhr.onload = function () {
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
};
xhr.send();
});
}
// then方法的第二个回调函数进行异常捕获
ajax("/api/users.json").then(
function onFulfilled(value) {
console.log("onFulfilled", value);
},
function onRejected(error) {
console.log("onRejected", error);
}
);
// 使用catch进行异常捕获
ajax("/api/users.json")
.then(function onFulfilled(value) {
console.log("onFulfilled", value);
})
.catch(function onRejected(error) {
console.log("onRejected", error);
});

使用 then 的第二个回调捕获异常,只能捕获到前一个抛出的异常,而使用 catch,因为每一个 then 都会返回一个 Promise 对象 所以 catch 首先捕获的是一个 then 的异常,然后会捕获链上往前的异常,也就是 catch 会捕获 catch 以前的异常

Promise 静态方法#

Promise.resolve()

Promise.reject()

Promise 并行执行#

Promise.all()#
js
// Promise.all 返回一个全新的Promise
var promise = Promise.all([ajax("/api/user.json"), ajax("api/posts.json")]);
// 所有的Promise完成,全新的promise才会完成
// 所以的异步任务都成功,promise才成功
// 只要有一个异步任务失败,promise就失败
promise
.then(function (values) {
// 接收的是数组,包含每个异步任务执行的结果
console.log(values);
})
.catch(function (error) {
console.log(error);
});
Promise.race()#

Promise.race()也会将多个 promise 对象组合返回一个新的 promise 对象,但与 all 不同的是:

all 等待所有任务结束,它才会结束

race 只会等待第一个结束的任务,也就是只要有一个任务完成了,新的 promise 对象也就完成了。

js
const request = ajax("/api/posts.json");
const timeout = new Promise(
(resolve,
(reject) => {
setTimeout(() => reject(new Error("timeout")), 500);
})
);
// Promise.race()将多个异步任务组合后返回一个新的promise对象
// 多个异步任务中只要有一个完成(成功或失败),新的promise对象就完成了
// 这里如果request请求在500毫秒内请求成功,就返回成功,使用.then方法
// 如果500毫秒请求没有返回结果,就会reject一个错误,走到catch
Promise.race([require, timeout])
.then((value) => {
console.log(value);
})
.catch((error) => {
console.log(error);
});
js
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
p.then(() => {}).catch((err) => {});
  • Promise.all(): p1, p2, p3 全部返回成功,p 才会返回成功, p1, p2, p3 中任意一个返回失败,p 就返回失败。 失败后,其他异步任务仍会继续执行。
  • Promise.race(): p1, p2, p3 任意一个返回成功,p 就返回成功, p1, p2, p3 中任意一个返回失败,p 就返回失败。 失败后,其他异步任务仍会继续执行。
  • Promise.allSettled():等到 p1,p2,p3 全部执行完,不管成功失败,p 的状态为 fulfilled。监听函数接收到的参数时数组[{status:‘fulfilled’, value: 42}, {status:‘rejeceted}, reason:-1]
  • Promise.any(): p1, p2, p3 只要有一个成功,p 就返回成功,p1,p2,p3 全部失败,p 才返回失败

Promise 执行顺序

js
console.log('global start')
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout')
}, 0)
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log('promise')
})
.then(() => {
console.log('promise 2')
})
.then(() => {
console.log('promise 3')
})
console.log('global end')
计时器最后执行 先执行两个内置命令
// global start
// global end
// promise
// promise 2
// promise 3
// setTimeout

按照前面说的,回调进入回调队列,依次执行,可能我们会认为先打印 setTimeout,再打印 promise,但是结果不是这样的。这是因为 js 将任务分为了宏任务和微任务。微任务会插队,在本轮任务的末尾直接执行。

大部分异步任务都会作为宏任务。

微任务包括Promise,MutationObserver, process.nextTick/Generator异步方案

手撕 Promise#
js
/**
* 手撕Promise
* 首先,promise是一个类,传入一个函数作为参数,直接调用
* promise 有三个状态, pending, fulfilled, rejected
* 在 resolve 和 reject调用后状态修改,且状态修改后不能再修改
* 将 resolve 和 reject 中的参数记录下来,作为 then 方法成功和失败回调的参数
* 如果 promise 中执行出错,要捕获错误,可以使用try catch来捕获
* 需要捕获错误的地方包括promise传入的函数执行器,和 then 方法的回调
*/
const PENDING = "pending";
const FULFILLED = "fulfilled";
const REJECRED = "rejected";
class MyPromise {
constructor(fn) {
try {
// promise 传入一个函数,直接调用,函数的参数为 resolve 和 reject
fn(this.resolve, this.reject);
} catch (err) {
this.reject(err);
}
}
// 定义初始状态
status = PENDING;
// then 方法成功回调的参数
value = undefined;
// then 方法失败回调的参数
error = undefined;
// 初始化存储 then 回调的值
sCallback = [];
fCallback = [];
resolve = (value) => {
// 如果状态不是 pending ,不做修改
if (this.status !== PENDING) return;
// resolve 后将状态修改为成功
this.status = FULFILLED;
// 将结果记录
this.value = value;
// 如果有储存的成功回调,则调用,数组需要循环调用
// this.sCallback && this.sCallback(value)
while (this.sCallback.length) this.sCallback.shift()();
};
reject = (error) => {
// 如果状态不是 pending ,不做修改
if (this.status !== PENDING) return;
// reject 后将状态修改为失败
this.status = REJECRED;
// 将结果记录
this.error = error;
// 如果有储存的失败回调,则调用,数组需要循环调用
// this.fCallback && this.fCallback(error)
while (this.fCallback.length) this.fCallback.shift()();
};
/**
* then 方法参数为成功回调和失败回调
* 根据状态判断执行哪个回调
* 如果是异步调用,执行 then 方法时状态还是 pending,则要将两个回调储存起来
* 储存的方法在 resolve 和 reject 的方法里+
对应的调用
* 同一个promise可能会有多个 then 调用,也就会有多组成功和失败的回调,将异步时回调储存为数组
* then 方法可以链式调用,所以它返回的是一个promise对象,将回调中返回的值作为下一个then方法的参数
* then 方法返回的promise对象不能是自身,将 newPromise 与 返回值进行判断
* 在pending状态也要判断不能返回自身
* then 方法可以不传递参数,不传递参数时,下一个then可以拿到这个then应该拿到的结果
* 所以 then 不传递参数时,相当于把结果传递到下一个then
*/
then(
sCallback = (value) => value,
fCallback = (error) => {
throw error;
}
) {
let newPromise = new MyPromise((resolve, reject) => {
// 这里是同步执行,所以可以将要执行的操作放在这里
if (this.status === FULFILLED) {
setTimeout(() => {
try {
// 调用后获取返回的值
const x = sCallback(this.value);
// 判断返回的值如果是 promise 对象,根据promise的结果进行resolve和reject
// 如果是普通值,直接resolve
// 这个操作在失败是也会调用,所以包装成一个方法
// then 方法不能返回自己,所以将 newPromise 传进去判断
// 但是这里其实拿不到newPromise,可以将这段代码放入 setTimeout 中
// 放入setTimeout 中并不是为了延时,只是为了等 newPromise 创建好了可以引用,所以时间设为0
thenValue(newPromise, x, resolve, reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
}, 0);
} else if (this.status === REJECRED) {
setTimeout(() => {
try {
const x = fCallback(this.error);
thenValue(newPromise, x, resolve, reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
}, 0);
} else {
// 调用 then 方法时,promise的异步还没执行完,状态还是pending,把两个回调储存
// 判断不能返回自身
this.sCallback.push(() => {
setTimeout(() => {
try {
const x = sCallback(this.value);
thenValue(newPromise, x, resolve, reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
}, 0);
});
this.fCallback.push(() => {
setTimeout(() => {
try {
const x = fCallback(this.error);
thenValue(newPromise, x, resolve, reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
}, 0);
});
}
});
return newPromise;
}
/**
* 实现finally方法, finally 方法不管promise成功失败都会执行回调
* finally 会将promise的结果往下传
* 可以利用 then 方法来实现
* finally 方法返回一个新的promise对象,由于then方法就是返回一个promise对象,所以直接返回
* 如果finally返回一个promise对象,要等promise对象有了结果,才会执行下方的 then
*/
finally(callback) {
return this.then(
(value) => {
return MyPromise.resolve(callback()).then(() => value);
},
(err) => {
return MyPromise.resolve(callback()).then(() => {
throw err;
});
}
);
}
/**
* 实现 catch,catch方法只有一个回调,就是失败回调,返回一个promise
*/
catch(callback) {
return this.then(undefined, callback);
}
/**
* 实现一个all方法, all 方法传入一个数组,数组中会有异步调用,返回一个新的promise对象
* 数组中所有异步都成功,将结果以数组形式返回,否则一个出错就出错
*/
static all(args) {
let results = [];
let index = 0;
return new MyPromise((resolve, reject) => {
function addData(key, value) {
results[key] = value;
// index代表给results中添加了几个值,如果index和args长度相等,说明全部成功
// 不能用results长度来判断,因为results赋值不是通过 push 方法,而是针对 key 来赋值的
index++;
if (index == args.length) {
resolve(results);
}
}
for (let i = 0; i < args.length; i++) {
// 判断是promise对象还是普通值,普通值直接加入results数组
if (args[i] instanceof MyPromise) {
// promise 对象
args[i].then((value) => {
addData(i, value);
}, reject);
} else {
// 普通值
addData(i, args[i]);
}
}
});
}
/**
* 实现一个Promise.resolve方法
* Promise.resolve方法后面要接 then 方法
* 参数如果是个promise对象,就按照这个promise执行,返回它
* 参数如果是个普通值,创建一个新的promise对象
*/
static resolve(value) {
if (value instanceof MyPromise) return value;
return new MyPromise((resolve) => {
resolve(value);
});
}
/**
* Promise.reject 方法,返回一个新的Promise,状态为reject
* 参数原封不动的作为reject的理由
*/
static reject(reason) {
return new Promise((resolve, reject) => {
reject(reason);
});
}
}
function thenValue(newPromise, x, resolve, reject) {
if (newPromise === x) return reject(new TypeError("then方法不能返回自己"));
if (x instanceof MyPromise) {
// 如果是promise对象
x.then(resolve, reject);
} else {
// 如果是普通值
resolve(x);
}
}

Set#

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯 一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数

  2. add 增加一个新元素,返回当前集合

  3. delete 删除元素,返回 boolean 值

  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值

  5. clear 清空集合,返回 undefined

js
//创建一个空集合
let s = new Set();
//创建一个非空集合
let s1 = new Set([1, 2, 3, 1, 2, 3]);
//集合属性与方法
//返回集合的元素个数
console.log(s1.size);
//添加新元素
console.log(s1.add(4));
//删除元素
console.log(s1.delete(1));
//检测是否存在某个值
console.log(s1.has(2));
//清空集合
console.log(s1.clear());
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
//1. 数组去重
let result = [...new Set(arr)];
console.log(result); //[1,2,3,4,5]
//2. 交集
let arr2 = [4, 5, 6, 5, 6];
// let result = [...new Set(arr)].filter(item => {
// let s2 = new Set(arr2);// 4 5 6
// if(s2.has(item)){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// });
//简写
let result = [...new Set(arr)].filter((item) => new Set(arr2).has(item));
console.log(result); //[4,5]
//3. 并集
let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
console.log(union); //[1,2,3,4,5,6]
//4. 差集
let diff = [...new Set(arr)].filter((item) => !new Set(arr2).has(item));
console.log(diff); //[1,2,3]

Map#

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键” 的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。Map 的属 性和方法:

  1. size 返回 Map 的元素个数

  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map

  3. get 返回键名对象的键值

  4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值

  5. clear 清空集合,返回 undefined

js
//创建一个空 map
let m = new Map();
//创建一个非空 map
let m2 = new Map([
["name", "尚硅谷"],
["slogon", "不断提高行业标准"],
]);
//属性和方法
//获取映射元素的个数
console.log(m2.size); //2
//添加映射值
console.log(m2.set("age", 6));
//获取映射值
console.log(m2.get("age")); //6
//检测是否有该映射
console.log(m2.has("age")); //true
//清除
console.log(m2.clear());

class 类#

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对 象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是 一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象 原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。 知识点:

  1. class 声明类

  2. constructor 定义构造函数初始化

  3. extends 继承父类

  4. super 调用父级构造方法

  5. static 定义静态方法和属性

  6. 父类方法可以重写

js
//父类
class Phone {
//构造方法
constructor(brand, color, price) {
this.brand = brand;
this.color = color;
this.price = price;
}
//对象方法
call() {
console.log("我可以打电话!!!");
}
}
//子类
class SmartPhone extends Phone {
constructor(brand, color, price, screen, pixel) {
super(brand, color, price);
this.screen = screen;
this.pixel = pixel;
}
//子类方法
photo() {
console.log("我可以拍照!!");
}
playGame() {
console.log("我可以玩游戏!!");
}
//方法重写
call() {
console.log("我可以进行视频通话!!");
}
//静态方法
static run() {
console.log("我可以运行程序");
}
static connect() {
console.log("我可以建立连接");
}
}
//实例化对象
const Nokia = new Phone("诺基亚", "灰色", 230);
const iPhone6s = new SmartPhone("苹果", "白色", 6088, "4.7inch", "500w");
//调用子类方法
iPhone6s.playGame();
//调用重写方法
iPhone6s.call();
//调用静态方法
SmartPhone.run();

数值扩展#

Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度 EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16

二进制和八进制

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示。

Number.isFinite() 与 Number.isNaN()

Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的

Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN

Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()

ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变。

Number.isInteger

Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数

Math.trunc

用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

Math.sign

判断一个数是正、负还是 0

对象扩展#

ES6 新增了一些 Object 对象的方法

  1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN)

  2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象

  3. __proto__、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型

模块化#

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

模块化的好处#

模块化的优势有以下几点:

  1. 防止命名冲突

  2. 代码复用

  3. 高维护性

模块化规范产品#

ES6 之前的模块化规范有:

  1. CommonJS => NodeJS、Browserify

  2. AMD => requireJS

  3. CMD => seaJS

ES6 模块化语法#

模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。

  • export 命令用于规定模块的对外接口
  • import 命令用于输入其他模块提供的功能
export 三种暴露方式#

分别暴露

js
export let school = "尚硅谷";
export function teach() {
console.log("我们可以教给你开发技能");
}

统一暴露

js
let school = "尚硅谷";
function findJob() {
console.log("我们可以帮助你找工作!!");
}
export { school, findJob };

默认暴露

js
export default {
school: "ATGUIGU",
change: function () {
console.log("我们可以改变你!!");
},
};
import 引入方式#

通用的导入方式

js
//引入 m1.js 模块内容
import * as m1 from "./src/js/m1.js";
//引入 m2.js 模块内容
import * as m2 from "./src/js/m2.js";
//引入 m3.js
import * as m3 from "./src/js/m3.js";

解构赋值形式

js
import { school, teach } from "./src/js/m1.js";
import { school as guigu, findJob } from "./src/js/m2.js";
import { default as m3 } from "./src/js/m3.js"; //default必须要用别名

简便形式 针对默认暴露

js
import m3 from "./src/js/m3.js";

ECMASript 7 新特性#

Array.prototype.includes#

Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值

指数操作符#

在 ES7 中引入指数运算符「**」,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同

ECMASript 8 新特性#

async 和 await#

async 和 await 两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样

async 函数#

1、async 函数的返回值为 promise 对象

2、promise 对象的结果由 async 函数执行的返回值决定

await 表达式#

1、await 必须写在 async 函数中

2、await 右侧的表达式一般为 promise 对象

3、await 返回的是 promise 成功的值

4、await 的 promise 失败了, 就会抛出异常, 需要通过 try…catch 捕获处理

Async/Await 语法糖#

基本使用

js
// 比普通的函数多了一个 *
function* foo() {
console.log("start");
// 用 yield 返回一个值,next 方法返回的就是这个值
// yield 不会结束生成器的执行,只是 暂停
// 如果next方法传入一个参数,会作为上一个yield 的返回值
// yield 'foo'
// const res = yield 'foo'
// console.log(res) // bar
try {
const res = yield "foo";
console.log(res); // bar
} catch (e) {
console.log(e);
}
}
// 调用生成器并不会立即执行,而是得到一个生成器对象
const generator = foo();
// 调用next方法,函数体才会执行
const result = generator.next();
// 返回结果中有一个done属性,表示生成器是否一起执行完了
console.log(result); //{value: "foo", done: false}
// 再一次调用next方法时,会从 yield 位置开始执行
// generator.next('bar')
// 如果调用生成器的throw方法,也会继续往下执行,但是它会抛出一个异常
// 在生成器内部使用try{}catch(){}语句来接收异常
generator.throw(new Error("Generator error"));
js
function* main() {
try {
const users = yield ajax(url1);
console.log(users);
const posts = yield ajax(url2);
console.log(posts);
} catch (e) {
console.log(e);
}
}
function co(generator) {
const g = generator();
function handleResult(result) {
if (result.done) return;
result.value.then(
(data) => {
handleResult(g.next(data));
},
(error) => {
g.throw(error);
}
);
}
handleResult(g.next());
}
co(main);
Async / Await 语法糖#
js
// 将生成器的 * 改为 async ,yield 改为 await
async function main() {
try {
const users = await ajax(url1);
console.log(users);
const posts = await ajax(url2);
console.log(posts);
} catch (e) {
console.log(e);
}
}
// 直接调用,不需要 co
// async 函数返回一个promise对象
const promise = main();
promise.then(() => {
console.log("all completed");
});

Object.values 和 Object.entries#

1、Object.values()方法返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组

2、Object.entries()方法返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组

Object.getOwnPropertyDescriptors0#

该方法返回指定对象所有自身属性的描述对象

ECMASript 9 新特性#

Rest/Spread 属性#

Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6 中只针对于数组, 在 ES9 中为对象提供了像数组一样的 rest 参数和扩展运算符

js
function connect({ host, port, ...user }) {
console.log(host);
console.log(port);
console.log(user);
}
connect({
host: "127.0.0.1",
port: 3306,
username: "root",
password: "root",
type: "master",
});

正则表达式命名捕获组#

ES9 允许命名捕获组使用符号『?<name>』,这样获取捕获结果可读性更强

js
let str = '<a href="http://www.atguigu.com">尚硅谷</a>';
const reg = /<a href="(?<url>.*)">(?<text>.*)<\/a>/;
const result = reg.exec(str);
console.log(result.groups.url);
console.log(result.groups.text);

正则表达式反向断言#

ES9 支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选。

js
//声明字符串
let str = "JS5211314 你知道么 555 啦啦啦";
//正向断言
const reg = /\d+(?=啦)/; //判断后面是不是 啦
const result = reg.exec(str);
//反向断言
const reg = /(?<=么)\d+/; //判断前面是不是 么
const result = reg.exec(str);
console.log(result);

正则表达式#

dotAll 模式 正则表达式中点 . 匹配除回车(换行符)外的任何单字符,标记『s』改变这种行为,允许行 终止符出现

js
let str = `
<ul>
<li>
<a>肖申克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>`;
//声明正则
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/gs;
//执行匹配
const result = reg.exec(str);
let result;
let data = [];
while ((result = reg.exec(str))) {
data.push({ title: result[1], time: result[2] });
}
//输出结果
console.log(data);

ECMASript 10 新特性#

Object.fromEntries

trimStart 和 trimEnd

清除字符串左边与右边空白

Array.prototype.flat 与 flatMap

js
//flat将多维数组转化为低维数组
const arr = [1, 2, 3, 4, [5, 6]];
console.log(arr.flat()); //[1,2,3,4,5,6]
const arr = [1, 2, 3, 4, [5, (6)[(7, 8, 9)]]];
//参数为深度是一个数宁
console.log(arr.flat(2)); //[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
//flatMap
const arr = [1, 2, 3, 4];
const result = arr.flatMap((item) => [item * 10]);
console.log(result); //[10,20,30,40]

Symbol.prototype.description

js
let s = Symbo1("尚硅谷');
console.log(s.description); //尚硅谷

ECMASript 11 新特性#

String.prototype.matchAll方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器

类的私有属性

在私有属性前面加#代表类的私有属性

Promise.allSettle

js
//声明两个promise对象
const p1 = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve('商品数据-1');
},1000)
});
const p2 = new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
//resolve('商品数据– 2');
reject('出错啦!');
},1000)
});
//调用allsettled方法
const resul = Promise.allSettled([p1,p2]);
console.log(result); //返回结果始终是成功的,返回的值是promise对象的值

可选链操作符

js
function main(config) {
//const dbHost = config && config.db 8& config.db.host;
const dbHost = config?.db?.host; //?. 判断前面的config是否传入,没传入则为undefined,传入之后判断是否有db再获取host
console.log(dbHost); //192.168.1.100
}
main({
db: {
host: "192.168.1.100",
username: "root",
},
cache: {
host: "192.168.1.208",
username: "admin",
},
});

动态 import 导入

js
//给btn按钮绑定事件
const btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
import('./hello.js').then( module => {}\
module.hello();
});
}

hello.js 文件

js
export function hello() {
alert("Hello");
}

BigInt

js
//大整形
let n = 521n;
console.log(n, typeof n); //521n "bigint"
//函数
let n = 123;
console.log(BigInt(n)); //123n
console.log(BigInt(1.2)); //不能进行浮点型转换
//大数值运算
let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
console.log(max); //9007199254740991
console.log(max + 1); //9007199254740992
console.log(max + 2); //9007199254740992
console.log(BigInt(max)); //9007199254740991n
console.log(BigInt(max) + BigInt(1)); //9087199254740992n
console.log(BigInt(max) + BigInt(2)); //9007199254740993n

globalThis 对象 始终指向全局对象

ES6-11
https://blog.fileoz.com/posts/javascript-es6-es11-features/
作者
MIAOWU
发布于
2026-09-19
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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    更新日期: 2026 年 7 月 15 日
    生效日期: 2026 年 7 月 15 日

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